被称为“国产神作”的《隐形守护者》因差评导致项目组将解散?

“祝愿我们在抵达路的末端时,都不会后悔。”

这是近期大火的国产真人互动式电影游戏《隐形守护者》中的一句话,寥寥几个字,却不知为何,让人不禁眼角酸酸的,这也许就是游戏的另一种魅力吧。

说这款游戏大火,可不是随随便便〒说的,游戏在Steam平台好评率竟高达92%,在〨微博等社交平台,玩家们也是不吝啬对游戏的赞美之词,剧情丝丝入扣◎,毫无尿点,演员演技精湛,游戏仿佛就是一部优质的国产谍战大片。

可是┕,就●·是这样一款看似前景光明的游戏,最近陷入了风口浪尖上,官博更是发文,暗示项目组也许会解散,“在过去这两年中∨这个作品就是大家生活的全部,目前他的剧情已经完结,是一个完整的作品了。接下来大家可能也会各奔东西,但是此刻我们希望能得到大家的谅解和对这个作品本身继续支持和好评。”

 

为什么会这样?

事情要回到3月5日,也就是游戏第10章(终章)的剧情更新,本是开开心心♥的事情,却因S』team平台的更新晚于国内腾讯的WeGame,而且在更新之前WeGame还发微博表示,终章更新的时候将伴有独家彩蛋。

然后,Steam玩家却沸腾了,∝很快SteaⅪm平台上的《隐形守护者》专区就收获了大量的差评。

虽然后面官方有解释说“Steam服务器位于海外,在上传文件过程中遇到了Ы一些问题,导致Steam平台出现了滞后的情况”。但对于这个理由,国内玩家并不买账。

就是这个更新“事故”,官方在微博上发布了一篇长文道歉信,“在道歉信中解释了WeGame说的独家彩蛋的事情,&ldquωo;这部分内容和剧情完全无关,是WeGame团队对用户以及制作组的感谢寄语”。

在道歉信发布之后,有些玩家表示官方完全没有必要道歉,也有玩家认为官方的这个道歉不够诚恳,避轻就重,“这个解释真的不够诚恳,如果出现bug,为什么不∣能推迟wegame的上架时间?不同平台区别对待是大忌,更何况你抛弃的还是第一批支持的玩家,有点过分吧。”

不过,现在讨论这个接不接受的问题,好像意义并不∷是很大,因为项◣目组可能就要解散了。

但,如果仅仅因为差评太多就解散项目组,那开发团队未免也太&┒ldquo;玻璃心”,望眼市面上的游戏,哪家厂商不是在▶一路被质疑,甚至谩骂中一路前行的,比如网易,又比如腾讯。

所以事情可能并不是这么简单。

据舅舅党爆料,Steam大量差评只是个导火索,主要是因为差评引发投资商撤资,“相比投资方对产品的预期,‘褒贬不一’实在和要求差的太远,虽然我们心有۩不甘,但这个产品也是我们最后一款作品了。”

(传是《隐形守护者》内部工作人员发的的感慨)

如果真是如此,那未免让人唏嘘。

近几年,正是有这么一群热爱游戏的国产独立游戏人,才使得国产游戏向着越来越好的方向发展,不时就来一款被称之为&ldquo┝;国产之光”的游戏。但即使游戏再好玩,终究逃不过市场(资金)这一关。

不管结果如何,还是开头那句话,在抵达道路末端的时候,希望我们都不后悔。

最后的最后贴官方致歉原文,有兴趣的小伙伴可以看看哦:

前20个小时,我一直在反复看大家的评论,我诚恳地对受到昨天更新影响的用户说声对不起,给大家带来了不好的感受非常对不起。

我们和那些无条件帮我们安利给周围小伙伴的老▧用户一样,出发点是希望有更多的朋友能体验到这个互动故事,多一个平台,就多一股力量,所以我们在We±Game上架。同时5号也是┊┋我们约定给◤老用户放出终章的时间,5号的凌晨5点,我们团队才刚刚完成所有修҉改好的视频,我们忐忑得期待朋友们对这个凄美结局的感受。但却因为各方面经验¨的不足,导致很多老用户延迟体验新章节,看着好评率垂直下降,我们团队包括我自己非常沮丧,流下了眼泪。我想起来了在此前一天流泪,是最后一场戏方敏的︰台词做了更新,к刚刚拿到杨梦露老师的配音,我听着听着就感动的哭了。我们一直在追求把剧情中的情感传а递给大家,但是在产品的发布尤其是第一次在国外平台steam上的各方面经验缺乏,没有给大家带来一个完整的好的体验。我感到深深的自责,同时恳请大家的包容和理解。

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有两个细节,我给老用户们▌解释一下,关于独家彩蛋,这部分内容和剧情完全无关,是WeGame团队对用户以及制作组的感谢寄语。但因为这个说法容易引起误解,让大家误以为有更多的剧情内容,所以发现之后我们很ш快╥通知平台修改了。大家请完全放心。

关于上线时间,两个平台前序内容上线时间不一样,但是终章上线时间在安排上是一致。始料未及的۩是Steam平台这边连续遇到两个棘手问题,先是在上传后测试遇到一些bu↹g,,抓紧解决之后赶紧开服,开服之后,老用户直接开启第十章内容,很快体验到肖途在地下室找纯子的情节,那里的一▲组机关解密卡住了瞬间涌入进来的大量用户,服务器的部署之前没有考虑到这个情况,导致了很多用户下线,技术团队发现后紧急重新部署新&服л务器,大家像在打仗一样应对这一突发情况,整个焦急等待的У过程让所有团队成员的心都揪起来了。同期,WeGame用户在体验前几章没有遇到这种极端集中在一点的情况,所以没有爆发此问题。两边不同的状况,让一直支持我们的steam用户失望了,我完全理解甚至心疼steam老用户期待但是还不能Ↄ进入的心情,在此说一声非常非常抱歉。是你们的支持让更多人接触到我们这个小团队的作品,是你们的支持让我们有了坚持下去的动力,对老用户我心存一万分的感恩。

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在过去的⿻这20个小时里?,被深深打击的团队小伙伴坐在一起回顾过去这两年中项目历程中的点点滴滴,大家的心血凝成了这个作品,在过去这两年中这个作品就是大家生活的全部,目前他的剧情已经完结,是一个完整的作品〗了。接下来大家可能也会各奔东西了,但是此刻我们希望能得→到大家的谅解和〢对这个作品本身继续的支持和好评。

写在最后:

刚推出的时候,有用户提出″了对故事安排和改编的质疑,同时也有用户私信和我说:其实你们和肖途一样,在做着追求理想的事情,但并不一定▨能被人理解,甚至被误解和质疑,只能静静☆的等待那一天吧。看到这句话的时候我也留下了眼泪,有人理解是幸福的。

感恩大家看到了这个作品,这个团队小伙伴用两年的心血完成的作品。感恩每一个朋友,就像我放在最后一个视频中的一句话:感谢※您没有放弃一路走到这里,您的支持使我们做这一切有了意义。